|
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik Autor: Ton Roosendaal, Stefano Selleri Wydawca: Helion Cena: 99.00 PLN Blender. Oficjalny przewodnik do gier Autor: Ton Roosendaal, Carsten Wartmann Wydawca: Mikom Cena: 44 PLN Fantasy. Grafika komputerowa. Lekcje rysowania i malowania Autor: Finlay Cowan Wydawca: Arkady Cena: 27.5 PLN Flash ActionScript 5. Gry i zabawy Autor: Gary Rosenzweig Wydawca: Translator Cena: 48.00 PLN Flash MX 2004. Tworzenie gier Autor: Krzysztof Pasek Wydawca: Helion Cena: 29.90 PLN OpenGL. Programowanie gier Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle Wydawca: Helion Cena: 72.00 PLN Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Autor: Dante Treglia Wydawca: Helion Cena: 87.00 PLN PHP. Programowanie gier Autor: Matt Rutledge Wydawca: Mikom Cena: 48.400001526 PLN Programowanie gier Autor: Paweł Pięciak Wydawca: Zysk i S-ka Cena: 27.5 PLN Programowanie gier dla nastolatków Autor: Maneesh Sethi Wydawca: Mikom Cena: 43.799999237 PLN Programowanie gier dla początkujących Autor: Chris Howard Wydawca: Lega Cena: 30.60 PLN Programowanie gier w DirectX Autor: Mason McCuskey Wydawca: Mikom Cena: 96.699996948 PLN Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty Autor: Andre LaMothe Wydawca: Helion Cena: 149.00 PLN Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal Autor: Piotr Besta Wydawca: Helion Cena: 39.00 PLN Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows Autor: Wayne S. Freeze Wydawca: Helion Cena: 52 PLN |